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GZW Feedback & Ideas Hub

Vorschläge, Feedback & Status-Tracker von mir und der Community

Community Feedback Sammlung

Hier sammle ich all mein Feedback zu Gray Zone Warfare. Du kannst oben zwischen der deutschen Fassung und meinem englischen Original wechseln.

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🏆 Top 5 meiner Vorschläge

  1. 1 Gewicht & Limit von Geld ▲ 5
  2. 2 Quest-Belohnungen ▲ 3
  3. 3 Injector Case ▲ 3
  4. 4 Schmuckbeutel ▲ 3
  5. 5 Reparatur – Standard, Express, Kits ▲ 3
Zeige 52 von 52 Einträgen
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#52 Patch 0.5 25.10.2026
🔵 Offen

Anpassung der Treppen-Kollision

Wenn man Treppen runter läuft, fällt man manchmal immer ein paar Stufen tief und hat direkt diese Lande-Animation. Ich glaube, das liegt an den Kollisionsboxen vom Charakter und der Treppe – da die Box vom Charakter vermutlich etwas größer ist, verliert man beim Runterlaufen kurz den Bodenkontakt.

Wäre cool, wenn man sich die Kollision von Treppe und Charakter nochmal anschauen könnte. Am besten so, dass man jede Stufe auch wirklich richtig betritt und schrittweise geht, anstatt nur so drüber zu laufen oder runterzufallen.

Unterstützen 1
#51 Patch 0.5 Environment 24.10.2026
🔵 Offen

Collision Box von Bäumen

Die Collision Box von Bäumen ist aktuell so groß, dass man nicht direkt am Baum stehen kann. Da sie sich etwa einen halben bis einen Meter vom Stamm entfernt erstreckt, lässt sich die Waffe oft nicht richtig ausrichten. Ich würde mir wünschen, dass die Collision Box eng am Baum anliegt und nicht so riesig ist wie derzeit.

Unterstützen 1
#50 Patch 0.5 Combat 23.10.2026
🔵 Offen

COP Respawn

Leider ist es nicht möglich am COP zu respawnen, wenn man als erstes geschossen hat. Und dafür wird man bestraft wenn man stirbt, und muss in der Main Base respawnen. Das finde ich nicht fair, da es darum geht, die anderen Fraktionen zu bekämpfen. Man könnte es wie folgt lösen: Egal ob man agressor ist oder nicht. Wenn man den Coma state überspringt spawnt man in der Base. Und wenn man wirklich getötet wird (gefinished). Dann kann man am nächsten COP respawnen.

Unterstützen 2
#49 Patch 0.5 PoI 23.10.2026
🔵 Offen

Erweiterung der Bunker

Ich liebe die vielen Bunker in der Welt. Was mir aufgefallen ist, das die meisten aber wirklich sehr klein sind, für das wie sie aber gebaut worden, finde ich diese einfach nicht gut genutzt. Die haben oft einen Ganz der einen knick macht und evtl. einen Raum.
Für die kommenden Updates würde ich mir wünschen das diese Mini Bunker, etwas größer werden. Mit unterschiedlichen anzahlen an Räumen von 1-5 z.b.

Unterstützen 3
#48 Patch 0.5 World 22.10.2026
🔵 Offen

NPC Fahrzeug Streife

Gelegentliche NPC Fahrzeuge mit MG bewaffnet, die über die Straßen Fahren und gewissen spots abfahren. Auch eine Interaktion, wenn Schüsse in der nähe sind, dass diese bei verbündeten NPC Fraktionen um Hilfe eilen.

Unterstützen 3
#47 Patch 0.3 Inventory 22.10.2026
🔵 Offen

„Repair All“-Button für ausgerüstete Ausrüstung

Reparaturkits sind eine tolle Funktion. Was allerdings noch fehlt, ist ein „Repair All“-Button, mit dem sich die gesamte ausgerüstete Ausrüstung schnell auf einmal reparieren lässt, ohne jedes einzelne Ausrüstungsteil separat anklicken zu müssen.

Unterstützen 3
#46 Patch 0.4 Loot 22.10.2026
🔵 Offen

Loot- und Tür-Resets synchronisieren

In verschlossenen Räumen werden Loot-Container früher zurückgesetzt als die dazugehörigen Türen. Dadurch können Spieler Loot erhalten, ohne den passenden Schlüssel zu besitzen. Es wäre sinnvoll, wenn Türen und Loot gleichzeitig zurückgesetzt würden.

Unterstützen 3
#45 Patch 0.4 Sound
🔵 Offen

Lautstärke von Hunger-/Durstgeräuschen & Schritten

Die Geräusche, die man macht, wenn man Hunger oder Durst hat, sind wirklich sehr laut. Andere Spieler können einen dadurch schon aus mehreren Metern Entfernung erkennen. Dadurch wird die eigene Position viel zu schnell verraten, vor allem, weil diese Geräusche alle paar Sekunden wiederholt werden.
Das Gleiche gilt für die Lautstärke der Schritte auf Holzböden oder anderen Oberflächen. Auch diese sind viel zu laut. Man kann Spieler teilweise durch ein komplettes Gebäude hören, sobald sie sich bewegen. Generell ist die Reichweite, über die man Schritte hören kann, meiner Meinung nach viel zu groß.
Falls es in Zukunft ein Charakterentwicklungssystem gibt, wäre es interessant zu wissen, ob sich solche Werte, zum Beispiel Laufgeräusche oder Hunger-/Durstgeräusche, über Skills oder ähnliche Mechaniken verbessern lassen. Falls nicht, sollten die aktuellen Lautstärken insgesamt deutlich reduziert werden, damit man nicht genau weiß, wo sich jemand 50 Meter entfernt bewegt.

Unterstützen 2
#44 Patch 0.4 World
🔵 Offen

T3-Zonen: Größe, Herausforderung & Belohnung

GZW hat drei T3-Zonen: Fort Narith, Tiger Bay und Midnight Sapphire. Meine Kritik bezieht sich auf die Größe dieser Gebiete im Verhältnis dazu, wie sie aktuell gespielt werden.
Das Problem:
In allen drei Zonen erreicht man den Bereich mit dem High-Loot viel zu schnell. Auffällig ist, dass diese Bereiche trotz der eigentlich großen Gesamtfläche fast immer ziemlich zentral und kompakt sind. Außerdem gibt es in jeder Zone mindestens eine Seite, von der aus man den High-Loot-Bereich extrem schnell erreicht. Selbst über die „schwierigeren“ Wege ist der Weg dorthin überschaubar – man muss einfach mehr NPCs bekämpfen, aber nicht wirklich mehr Strecke oder Verteidigung überwinden.
Meine Lösung:
Die Zonen sollten deutlich größer werden, sodass sich der High-Loot-Bereich wirklich in der Mitte befindet und man sich aktiv dorthin durchkämpfen oder anschleichen muss, anstatt einfach kurz hineinzulaufen. Das würde nicht nur die Spannung erhöhen, sondern auch mehr taktische Möglichkeiten schaffen – Schleichen, Durchpushen, Flankieren – je nachdem, welchen Weg man ins Zentrum nimmt. Ein Ort, durch den man sich wirklich durchkämpfen muss, fühlt sich automatisch immersiver, spannender und lohnender an.
Zusätzlich könnte der Loot generell etwas stärker über die gesamte Zone verteilt werden. Der beste Loot kann ruhig im Zentrum bleiben, aber auch auf dem Weg dorthin sollte man Items finden können. So lohnt sich der gesamte Weg durch die Zone und nicht nur das Erreichen des Zentrums.
In den angehängten Screenshots habe ich rot markiert, wie viel ungenutzter Platz in den drei Zonen noch vorhanden ist, um sie entsprechend zu erweitern.

Fort Narith:
Die beiden markierten Dörfer, in denen ein Teil des Personals der Basis lebt, könnten stärker in die Basis integriert werden, ohne sie komplett mit dem Hauptbereich zu verbinden. Dadurch könnten sie ebenfalls stärker bewacht werden und zu einem echten Teil der Herausforderung werden, anstatt nur am Rand zu existieren.

Tiger Bay:
Hier gibt es ebenfalls noch viel ungenutzten Platz. Zusätzliche Gebäude in diesem Bereich würden Tiger Bay deutlich wichtiger wirken lassen – als Ort, an dem sowohl Loot als auch Spieler stärker konzentriert sind, einfach weil es dort mehr zu tun gibt.

Midnight Sapphire:
Auch hier gibt es noch viel Platz, zum Beispiel den großen markierten Bereich, in dem zusätzliche Villen gebaut werden könnten. Das würde den Resort-Charakter der Zone noch stärker hervorheben – Hotel, Villen, Golfplatz. Auf der linken Seite, wo ebenfalls noch freier Platz ist, könnten zusätzliche Gebäude für Service und Personal entstehen.

Unterstützen 2
#43 Patch 0.4 Loot
🔵 Offen

Loot sollte sich wieder lohnen

Aktuell kann man in GZW so ziemlich alles farmen oder kaufen, sobald man Händler-Level 4 erreicht hat. Das Problem dabei ist, dass man dadurch praktisch keine Ausrüstung oder Waffen mehr looten muss. Man geht einfach auf „Valuable Loot“, verkauft es und kauft anschließend die gewünschte Ausrüstung beim Händler.
Früher konnte man die beste Ausrüstung – zum Beispiel die AK-308 oder 3++-Rüstung – nur finden und nicht kaufen. Dadurch gab es beim Looten eine richtige Entscheidung: Was nehme ich mit, was lasse ich liegen und was ersetze ich? Genau dieses Abwägen, das für das Loot-Gameplay eigentlich sehr wichtig ist, geht durch die uneingeschränkte Verfügbarkeit bei den Händlern verloren.

Unterstützen 2
#42 Patch 0.4 Movement
🔵 Offen

Waffenhaltung – Einfluss auf Bewegung & Schussbereitschaft

Wenn man die rechte Maustaste kurz antippt, hält der Charakter die Waffe direkt an der Schulter, ohne zu zielen. Nach kurzer Zeit senkt er die Waffe wieder ab. Ich fände es gut, wenn diese beiden Waffenhaltungen jeweils spürbare Auswirkungen hätten:
Waffe am Körper: mehr Bewegungsfreiheit und Geschwindigkeit, dafür längere Zeit bis zum Schuss.
Waffe an der Schulter: weniger Bewegungsfreiheit, dafür schnellere Schussbereitschaft.
Mit „Schussbereitschaft“ meine ich die Zeit, die der Charakter benötigt, um die Waffe beim Schießen nach vorne zu bringen. Aus der Haltung mit der Waffe am Körper sollte das ungefähr 0,5 Sekunden länger dauern als aus der Schulterhaltung.
Zusätzlich sollten Spieler die Haltung aktiv wechseln können, zum Beispiel über einen Hotkey.

Unterstützen 2
#41 Patch 0.4 Hotkey
🔵 Offen

Hotkey zum Ablegen des Rucksacks

Ich würde mir wünschen, dass man eine Taste dafür belegen kann, den Rucksack abzusetzen. Aber nicht einfach nur auf den Boden werfen, sondern mit einer kurzen Animation von 2–3 Sekunden, damit auch hier der taktische Aspekt berücksichtigt wird.

Unterstützen 2
#40 Patch 0.4 UI
🔵 Offen

Statistik-Bildschirm

Aktuell wird ein Kill sofort in der Statistik angezeigt. Dadurch kann man direkt überprüfen, ob man einen Gegner tatsächlich ausgeschaltet hat. Um das zu verhindern, könnte man eine Verzögerung bei der Aktualisierung der Statistik einführen, sodass die Werte nicht sofort sichtbar sind.

Unterstützen 2
#39 Patch 0.4 Combat
🔵 Offen

Coma-Mechanik

Ich finde die Coma-Mechanik grundsätzlich wirklich gut, aber sie bringt auch ein Problem mit sich. Beispiel: Ich spiele im Duo gegen 1–4 Spieler. Sagen wir, mein Duo-Partner spielt Sniper. Er kann einen Gegner sofort ins Koma schicken, während ich flankiere oder je nach Situation anderweitig unterstütze. Das Problem ist: Da die Welt auf ein „Jungle“-Setting ausgelegt ist, ist vieles stark überwuchert. Dadurch hat man oft keine klare Sicht auf den Gegner im Koma. Sein Team kann ihn dann häufig wiederbeleben, ohne dass wir es überhaupt bemerken. Dadurch fühlt sich der erste Kontakt als Sniper zwar stark an – im Nachhinein fühlt sich Snipen aber eher wie eine Bestrafung als eine Belohnung an.
Als Lösung würde ich deshalb vorschlagen: Headshots zählen weiterhin als Kill. Körpertreffer versetzen den Gegner ins Koma. Bei Mörsern sollte ein direkter Treffer im Zielbereich tödlich sein, während Treffer außerhalb des eigentlichen Einschlagsbereichs ebenfalls ins Koma versetzen.

Unterstützen 2
#38 Patch 0.4 Combat
🔵 Offen

Mortar-Spam-Problem

Das Mortar-Problem ist aktuell wirklich schlimm. Die Leute haben überhaupt keine Probleme damit, Geld zu farmen und sich damit eine endlose Menge an Mörsern zu kaufen. Teilweise werden 20–30 Stück pro Kampf gespammt, manchmal sogar noch mehr. Bitte deaktiviert die Möglichkeit, Mörser bei Gunny zu kaufen, sodass sie nur noch gefarmt werden können.

Unterstützen 2
#37 Patch 0.4 Loot
🔵 Offen

Loot-Optimierungen

Es wäre schön, wenn der Loot besser zum jeweiligen Ort passen würde. Fort Narith sollte viele militärische Items haben, auch wenn es dabei oft nur um kleine und günstige Dinge geht. Midnight sollte viel Schmuck haben und Tiger Bay durch das Einkaufszentrum eine abwechslungsreichere Auswahl. Außerdem sollte der Loot aus Containern reduziert und stärker über das gesamte Gebiet verteilt werden, anstatt ihn so stark dort zu konzentrieren.
Zusätzlich wäre es schön, wenn Loot auch in anderen Teilen der Map weiterhin interessant bleibt. Durch die T3-Zonen hat die Map meiner Meinung nach einiges an Bedeutung verloren.

Unterstützen 2
#36 Patch 0.4 World
🔵 Offen

Glas-Mechanik / zerstörbares Glas

Es wäre richtig cool, wenn man Glas zerschießen und durch ausreichend große Fenster klettern könnte.

Unterstützen 3
#35 Patch 0.4 Combat
🔵 Offen

GPS-Tracker überarbeiten

Es gibt GPS-Tracker, die an Ausrüstung, Waffen, Anbauteilen usw. befestigt werden können. Das Problem ist, dass diese Tracker in Echtzeit aktualisieren und ständig den Standort verfolgen. Dadurch ist es sehr einfach, andere Spieler mit Mörsern zu beschießen oder sie allgemein zu jagen.
Besser wäre es, wenn es eine Möglichkeit gäbe, diese Tracker zu entfernen oder zumindest zu stören. Zum Beispiel könnte man nach einer bestimmten Zeit eine Benachrichtigung bekommen, dass an einem seiner Items ein Tracker angebracht ist. Danach könnte man den Tracker mit einem Werkzeug entfernen oder die Signalübertragung mit einem mitgeführten Jammer unterbrechen.
Alternativ könnte man einfach das Aktualisierungsintervall der Tracker ändern, zum Beispiel alle 30 Sekunden statt in Echtzeit. – siehe Punkt 34

Unterstützen 2
#34 Patch 0.4 Combat
🔵 Offen

Tracking-Tags

Die Tags, die man an seiner Ausrüstung befestigen kann, sollten nicht schon nach wenigen Minuten entdeckt werden. Stattdessen sollten Spieler Items untersuchen können, um die Tags zu entdecken. Oder es könnte Items geben, mit denen man andere Items untersuchen kann. Bei Waffen könnte man das in die Waffeninspektion einbauen. Die Animation dafür gibt es bereits und würde dadurch noch einen weiteren Zweck bekommen. – Punkt 35

Unterstützen 2
#33 Patch 0.4 Economy
🔵 Offen

Gewicht & Limit von Geld

Ich finde es schade, dass Geld so viel wiegt. Ein Dollar entspricht aktuell einem Kilo. Ich denke, es wäre besser, wenn zum Beispiel 100 Gramm pro Dollar gelten würden, dafür aber ein Geldlimit pro Charakter eingeführt wird – falls das überhaupt der Sinn des Gewichtssystems sein soll.

Unterstützen 5
#32 Patch 0.4 Economy
🔵 Offen

Reparatur – Standard, Express, Kits

Aktuell funktioniert es so: Standard-Reparatur ist bei 100 %. Express-Reparatur ist nur etwas teurer. Danach gibt es die Kits: klein, mittel und groß. Die kleinen und mittleren Kits liegen bei 85 %, das große bei 90 %. Wenn wir davon ausgehen, dass die Standard-Reparatur die aufwendigste und deshalb wertvollste Variante ist, sollte sie bei 100 % bleiben, deutlich teurer werden und ungefähr die gleiche Zeit benötigen. Express sollte dagegen schneller und teurer sein, aber eine schlechtere Qualität haben. Hier würde ich 80 % vorschlagen.
Bei den Kits würde ich dann sagen: klein 80–85 %, mittel 85–90 % und groß 90–95 %. Die Preise könnten ungefähr bei 450 für das kleine, 600–700 für das mittlere und 800–900 für das große Kit liegen. Auch die maximalen Haltbarkeitspunkte sollten angepasst werden: 150, 500 und 2.500–3.000. Die Preise könnten je nach Preisstruktur für Standard und Express natürlich auch noch höher ausfallen.

Unterstützen 3
#31 Patch 0.4 Inventory
🔵 Offen

Schmuckbeutel

Seit Version 0.4 gibt es einige Container für verschiedene Items – egal ob im Lager oder im Secure Container. Ich würde mir noch einen kleinen Schmuckbeutel oder etwas Ähnliches wünschen, der 1x2 Slots groß ist und bis zu 6 Schmuckstücke aufnehmen kann.

Unterstützen 3
#30 Patch 0.4 Attachments
🔵 Offen

Haltbarkeit von Taschenlampen

Die Lampen an den Waffen verlieren allein durch die Benutzung der Waffe ziemlich viel Haltbarkeit. Das könnte man trennen, indem diese Anbauteile über eigene Batterien betrieben werden. Dadurch würden sie unabhängig funktionieren und gleichzeitig würde eine neue Gameplay-Mechanik entstehen.

📋 Changelog / Historie (1)
  • Was a bug in 0.4 they fixed it - the other part is still open
Unterstützen 2
#29 Patch 0.4 Inventory
🔵 Offen

Injector Case

Die Größe von 3x3 ist zwar schön, aber für mich persönlich nicht wirklich praktisch, wenn man sowieso andere Medics dabei hat. Ein Injector Case mit 1 Slot Platzbedarf und 2x3 Slots Inhalt wäre großartig.

Unterstützen 3
#28 Patch 0.4 NPC
✔️ Umgesetzt

Verbesserte NPC-Überlebensfähigkeit

Aktuell benutzen NPCs keine medizinischen Items. Es wäre gut, wenn NPCs nach einer schweren Verletzung in Deckung gehen und anfangen würden, Medkits zu benutzen. Gleichzeitig sollten andere NPCs in unmittelbarer Nähe zu Hilfe kommen und den schwer verletzten NPC beschützen.

Unterstützen 1
#27 Patch 0.4 PoI
🔵 Offen

Fort Narith

Fort Narith fühlt sich aktuell leider viel zu einfach für eine T3-Militärzone an. Deshalb habe ich darüber nachgedacht, wie man den gesamten Bereich überarbeiten könnte, damit die Zone deutlich anspruchsvoller, aber gleichzeitig auch lohnender wird. Die NPC-Dichte könnte höher sein oder alternativ könnten alle Eingänge stark bewacht und zum Beispiel mit Maschinengewehren oder stationären Fahrzeugen mit kleineren Geschützen ausgestattet werden, die von NPCs bemannt sind und bei Aggro das Feuer eröffnen. Gleichzeitig sollte man die militärische Stärke der NPCs auch im Inneren spüren.
Deshalb könnte man allgemein eine Art Alarm einführen. Beispiel: Wir betreten den nördlichen Eingang, an dem sich insgesamt 10 NPCs befinden. Wenn wir diese nicht schnell genug ausschalten, lösen die NPCs einen Alarm aus. Daraufhin kommen NPCs aus den Kasernen – also Räumen, die bisher noch nicht genutzt werden – und machen sich auf den Weg zu diesem Eingang. Damit das keine Probleme verursacht, wenn gleichzeitig andere Eingänge angegriffen werden, sollten sich die NPCs entsprechend verhalten und wichtige Punkte innerhalb der Basis verteidigen, anstatt einfach zu den Eingängen zu laufen. Also: 1 Alarm = Bereich verteidigen. 2 Alarme innerhalb weniger Minuten = NPCs gehen zum HQ, Munitionsbunker und Air Control Tower und verteidigen diese Bereiche. Wenn Spieler bereits im inneren Bereich sind, ohne den Alarm ausgelöst zu haben und die meisten NPCs dort schon ausgeschaltet wurden, und andere Spieler anschließend den Alarm auslösen, sollten alle verbliebenen NPCs wichtige Positionen wie HQ, Munitionsbunker und Air Control Tower verteidigen.
Da es außerdem Löcher gibt, durch die Spieler hineinkommen können, sollten diese verschlossen werden und nur mit Werkzeugen geöffnet werden können: Sprengstoff, einem Vorschlaghammer für Wände oder Werkzeugen zum Öffnen von Zäunen. Wenn Sprengstoff verwendet wird, sollten die NPCs in Hörweite natürlich alarmiert werden.
Damit sich das Ganze lohnt, sollte der Loot ebenfalls verbessert werden, sodass in den Kisten nur T3-Loot oder ähnliche Items spawnen. Natürlich sollte es auch normalen Loot geben, damit der Bereich mit losem Loot und kleineren Taschen gefüllt ist.

Unterstützen 1
#26 Patch 0.4 Inventory
🔵 Offen

Fokussiertes UI-Fenster

Wenn ich Items in eine Kiste legen möchte, wäre es schön, wenn ich sie schneller in die Kiste verschieben könnte, indem ich Strg gedrückt halte und mit der linken Maustaste klicke, anstatt jedes Item einzeln verschieben zu müssen. Diese Funktion gibt es beim Waffen-Modding bereits im Spiel. Dort wird die Waffe orange markiert und man kann Teile schnell anbringen oder entfernen. So etwas würde ich mir auch für das Verschieben von Items in Kisten wünschen.

Unterstützen 2
#25 Patch 0.4 Combat
⏳ Kommt

Zeit zwischen zwei Aktionen

Wenn ich zum Beispiel in die Hocke gehe und danach wieder aufstehen und losrennen möchte, gibt es diesen Moment dazwischen, der sich für mich irgendwie ungewöhnlich lang anfühlt. Ich weiß nicht, ob die Zeit zwischen den beiden Aktionen verkürzt werden sollte oder ob es vielleicht einfach an der Länge der Animationen liegt.

Unterstützen 1
#24 Patch 0.4 Quest
🔵 Offen

Quest-Belohnungen

Ich finde es besser, wenn Quest-Belohnungen weiterhin manuell aus den Nachrichten abgeholt werden müssen. So lässt sich das Lager besser verwalten, anstatt dass plötzlich alle Slots voll sind und man erst wieder Platz schaffen muss.

Unterstützen 3
#23 Patch 0.4 Inventory
🔵 Offen

Quick Release First Aid Kit

Ich finde es gut, dass das Mini First Aid Kit auf 3 Slots erweitert wurde. Dadurch ist das Quick Release First Aid Kit allerdings nicht mehr wirklich praktisch, weil die kleineren Kits besser im Inventar untergebracht werden können. Wenn man dem QRKit zwei weitere einzelne Slots hinzufügen würde – einen unten links und einen unten rechts – wäre es wieder sinnvoll nutzbar.

Unterstützen 1
#22 Patch 0.4 World
🔵 Offen

Vegetation

Ich finde es gut, dass sie so viel aus den COPs und POIs entfernt haben. Allerdings sind dadurch auch sehr viele bewaldete Bereiche betroffen, was ich wirklich schade finde, da es dadurch meiner Meinung nach nicht mehr ganz dieses Jungle-Feeling vermittelt.

Unterstützen 2
#21 Patch 0.4 Quest
🔵 Offen

Quest System

Das aktuelle Quest-System in Version 0.4 funktioniert für mich leider nicht wirklich, da ich meistens einfach von Marker zu Marker laufe, anstatt meinen eigenen Weg zu finden. Auch das ständige Wiederholen von Quests sorgt meiner Meinung nach eher für Verwirrung. Mein Vorschlag wäre, dass Neben- und Hauptquests erst wiederholbar werden, wenn man alle Quests zum ersten Mal abgeschlossen hat. Damit man trotzdem Freunden helfen kann, wäre es hilfreich, wenn Quests innerhalb eines Squads geteilt werden könnten. So könnte man an einer Quest teilnehmen, ohne dass sie auf der eigenen Karte angezeigt wird.
Ein weiteres großes Problem für mich ist, dass man fast alle Quests abschließen muss, ohne zu sterben. Dadurch nimmt man sich selbst die Möglichkeit, sich wirklich Zeit für die Lore und die Umgebung zu nehmen. Bei manchen Quests ist das völlig in Ordnung, aber meiner Meinung nach nicht bei fast allen. Ich denke, es wäre sinnvoller, die Quests in mehrere Zwischenziele aufzuteilen. Informationen, die man bereits gelesen hat, sollten nicht verloren gehen, und Items, die man bereits abgegeben hat, sollten nach der Abgabe sicher sein. Um das Risiko trotzdem beizubehalten, sollte man Quest-Items nicht in den Secure Container legen können. Wenn man stirbt, müsste man die Quest dann zwar weiterhin von vorne beginnen, aber nicht mehr die komplette Quest ab dem allerersten Schritt. Da Quests dann erst nach Abschluss aller Aufgaben oder durch das Teilen im Squad wiederholbar wären, müssten die Contracts bessere Belohnungen bieten, damit sie als schnelle Aufgaben zwischendurch weiterhin interessant bleiben.

Unterstützen 2
#20 Patch 0.4 Gameplay
🔵 Offen

Schlüssel-Haltbarkeit

Schlüssel und Keycards sind aktuell dafür ausgelegt, unbegrenzt zu halten. Was haltet ihr von der Möglichkeit, dass sie sich mit der Zeit abnutzen? Ich meine damit nicht, dass ein Schlüssel nach 10 Benutzungen kaputtgeht, sondern eher, dass seine Haltbarkeit bei jeder Benutzung zum Beispiel um 3–7 % sinkt.

Unterstützen 2
#19 Patch 0.4 Loot
🔵 Offen

NPC-Loot in Rucksäcken

Momentan findet man bei NPCs nur Loot in Rigs und Gürteln, aber nicht in Rucksäcken. Ich fände es schön, wenn man dort ebenfalls aktiv etwas finden könnte.

Unterstützen 2
#18 Patch 0.4 Faction
🔵 Offen

Belohnungen für Fraktionsausgleich

Es gibt aktuell einen Bonus von 5.000 $, wenn man der kleinsten Fraktion beitritt. Leider ist dieser Bonus nicht wirklich groß genug, um eine Entscheidung zu beeinflussen. Es könnte helfen, wenn der Bonus umso größer wird, je größer der Unterschied zu den anderen Fraktionen ist. Oder vielleicht eine andere Art von Belohnung statt Geld.

Unterstützen 2
#17 Patch 0.3 Character
✔️ Umgesetzt

PvP- & PvE-Charakter

Ich würde mir wünschen, dass wir getrennte Charaktere für PvP und PvE haben. Oder zumindest die Möglichkeit, zwei Charaktere zu erstellen, damit ich PvP und PvE selbst getrennt halten kann.

Unterstützen 1
#16 Patch 0.3 World
🔵 Offen

Startstädte

Nach dem Spielen der letzten Patches fühlt sich die Welt durch die immer gleichen Gebäudemodelle und Stadtaufteilungen zu eintönig an. Ich würde mir einzigartige Startstädte mit unterschiedlichen Baustilen wünschen. Statt dass jede Stadt die gleiche Werkstatt für Mechaniker hat, sollte es unterschiedliche POIs geben, zum Beispiel Theater, Schwimmbäder oder Schießstände. Das Ziel sollte sein, dass sich keine Stadt genau wie die andere anfühlt und das Erkunden dadurch wieder interessanter wird.

Unterstützen 2
#15 Patch 0.3 Gameplay
🔵 Offen

Nasse Ausrüstung & Trocknen

Für die Zukunft würde ich gerne sehen, dass der Charakter etwas langsamer wird, wenn die Ausrüstung nass ist. Schließlich wird die Ausrüstung durch das Wasser mit der Zeit schwerer. Wenn sie wieder trocken ist, sollte sie nach einer gewissen Zeit wieder normal sein oder sich in der Nähe von Feuerstellen und in Häusern schneller trocknen.

Unterstützen 1
#14 Patch 0.3 Gameplay
✔️ Umgesetzt

Spielerhaus / Hideout

Was haltet ihr von so etwas? Vielleicht ein Bunker, in den sich Spieler zurückziehen können. Ob einfach nur, um Trophäen, Waffen, Rüstungen usw. auszustellen, oder ob es sogar für die Charakterentwicklung genutzt wird. Ist so etwas vielleicht schon geplant?

Unterstützen 1
#13 Patch 0.3 Progression
⏳ Kommt

Charakterentwicklung

Ich würde es wirklich begrüßen, wenn wir eine Möglichkeit bekommen würden, unseren Charakter weiterzuentwickeln. Egal ob über ein Skillsystem oder irgendeine Art von Waffen-Spezialisierung.

Unterstützen 2
#12 Patch 0.4 HQ
🔵 Offen

Erweiterung der Main Base

Da die Main Base inzwischen um das Tutorial und die dazugehörigen Bereiche erweitert wurde, fände ich es cool, wenn die Main Base auch etwas mehr Schutz bekommen würde. Zum Beispiel Geschütztürme am Eingang, eine Radarstation, eine Waffenkammer und andere Dinge, die die Atmosphäre verbessern.

Unterstützen 2
#11 Patch 0.3 Gameplay
🔵 Offen

Kopfgeldsystem für Spieler

Eine Funktion mit ziemlich viel Potenzial wäre ein von Spielern erstelltes Kopfgeldsystem. Damit könnten Spieler eigene Aufträge erstellen, bei denen sie ein Ziel und eine Belohnung festlegen. Damit das Ganze fair bleibt, wird die Belohnung vom Ersteller vorher in ein Treuhandsystem eingezahlt. Sobald der Auftrag erfolgreich abgeschlossen wurde, überprüft das System automatisch die Mission und zahlt die Belohnung an den Jäger aus. So müsste niemand dem anderen vertrauen.

Unterstützen 1
#10 Patch 0.3 Combat
🔵 Offen

Granaten Wurfarten

Aktuell kann man Granaten eigentlich nur weit werfen. Besser wäre es, wenn man zwischen drei verschiedenen Wurfarten wählen könnte:
1. Weiter Wurf (wie bisher)
2. Gezielter kurzer Wurf über kleinere Hindernisse
3. Wurf mit anschließendem Rollen über den Boden, zum Beispiel für Rauchgranaten auf kurze Distanz.

Unterstützen 2
#9 Patch 0.4 Gameplay
🔵 Offen

Helikopter Spielmechanik

Die Helikopter sind ein cooles Transportmittel, könnten aber noch mehr Möglichkeiten für Gameplay bieten. Mein Vorschlag: 4-Spieler-Helikopter mit seitlich montierten Waffen, die von NPCs bedient werden. Zum Beispiel könnte man beim Landen oder bei einer Evakuierung Unterstützungsfeuer anfordern, was natürlich etwas kostet.

Unterstützen 1
#8 Patch 0.4 Inventory
🔵 Offen

Stapelbares Geld

Wenn man Geld durch Quests bekommt oder Geld aus dem Inventar ins Lager legt, wäre es schön, wenn es automatisch zum bereits vorhandenen Geldstapel hinzugefügt wird.

Unterstützen 2
#7 Patch 0.4 Inventory
🔵 Offen

Kisten-Tags

Das Vergeben von Namen und Farben für Kisten und andere Items würde die Verwaltung ebenfalls deutlich verbessern.

Unterstützen 2
#6 Patch 0.3 Inventory
🔵 Offen

Items anheften

Es wäre schön, wenn man Items an einer Stelle festpinnen könnte. Dann könnten wir endlich Kisten und andere Items nebeneinander behalten. Ich habe zum Beispiel gerne Blutbeutel in einer Kiste und andere Items in der zweiten.

Unterstützen 2
#5 Patch 0.3 Inventory
🔵 Offen

Sortieren in Kisten

Es wäre schön, wenn man auch innerhalb von Kisten sortieren könnte, damit die Übersicht einfacher wird.

Unterstützen 1
#4 Patch 0.3 Gameplay
🔵 Offen

COP Lager & Händler

Wenn man sich in einem COP befindet und dieser angegriffen wird, sollte man keinen Zugriff mehr auf sein Lager und die Händler haben. Bevor das allerdings kommt, sollten die COPs besser verteidigt werden, damit sie nicht innerhalb von Sekunden eingenommen werden können.

Unterstützen 2
#3 Patch 0.4 Transport
🔵 Offen

Lande Zonen

Die LZs befinden sich aktuell an festen Stellen, und das ist auch gut so. Dadurch kommt man überall hin. Aber was wäre, wenn die LZs direkt neben einem COP liegen würden oder bei größeren COPs sogar direkt innerhalb des COPs!? Im PvP würde das dafür sorgen, dass die eigene Fraktion immer die nächstgelegenen COPs erobern muss. Im PvE wären COP und LZ verfügbar, sobald eine Fraktion sie erobert hat.

Da sich in 0.5 die COPs geändert haben, wäre alternativ eine frei Wahl einer LZ sehr praktisch. Indem man ein Rauch Signal auf eine freie Fläche entzündet, kann der Heli dort hinfliegen und den/die Spieler einsammeln.

📋 Changelog / Historie (1)
  • combination with point 2 maybe
Unterstützen 2
#2 Patch 0.3 Gameplay
🔵 Offen

COP Mechanik

Der neue 30-Minuten-Lock-Timer ist für mich extrem kontraproduktiv. (0.4)
Feedback gilt weiterhin für 0.5
Er verhindert zwar, dass feindliche Fraktionen einen COP offiziell übernehmen können, löst das eigentliche Problem aber nicht – er schafft ein neues. Gegnerische Spieler dringen in unsere COPs ein, töten die NPCs und campen anschließend dort. Da sie den Punkt nicht mehr übernehmen können, können sie einfach im COP bleiben und jeden Spieler unserer Fraktion abfangen und ausschalten, der dort ankommt oder spawnt.
Aktueller Zustand: NPCs ausschalten – 3 Sekunden den Laptop halten – der COP gehört der Fraktion. Der 30-Minuten-Lock verhindert danach lediglich, dass die andere Fraktion den Vorgang sofort wiederholen kann.
Meine Lösung:
Mehr NPCs: Eine höhere NPC-Dichte rund um die COPs würde die Ausgangssituation gefährlicher machen und gleichzeitig mehr Teamplay fördern.
Aktive Hacking-Phase: Die Interaktion mit dem Laptop sollte nur den Hack starten (2–3 Sekunden). Danach sollte eine „Hack-Phase“ von 2–5 Minuten beginnen. Die Dauer könnte abhängig von der Größe des COPs sein. Während dieser Zeit müssen die Angreifer den Punkt aktiv verteidigen.
Übernahme des COPs: Der COP sollte erst nach erfolgreich abgeschlossenem Hack offiziell die Fraktion wechseln.
Gegenmaßnahmen für Verteidiger: Die verteidigende Fraktion sollte die Möglichkeit bekommen, den Hack zu unterbrechen. Eine Interaktion mit dem Laptop durch die Verteidiger könnte eine Art „Systembereinigung“ starten, die ungefähr 30 Sekunden dauert. Dadurch hätten die Verteidiger ein klares Ziel, um ihre Basis zu halten.

📋 Changelog / Historie (1)
  • in combination with point 3 maybe
Unterstützen 1
#1 Patch 0.3 Map UI
🔵 Offen

Routen Planer

Ich fände es cool, wenn man auf der Karte innerhalb des Squads seine Route einzeichnen könnte, sodass jeder im Squad sehen kann, wo es zuerst hingehen soll, ohne ständig die Wegpunkte neu setzen zu müssen. Wenn man mehrere Wegpunkte setzt, könnten diese einfach mit einer Linie verbunden werden und jeder im Squad könnte die Route sehen.

Unterstützen 2

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